デモ公開と反省会

制作中フリーノベルゲーム『カラフリウム』のデモを公開しました!

http://22.gigafile.nu/0220-cbf683181891c6908069d47df66e89426

2/11にCOMITIA123に参加します!
ブースはR26aです。本出します。

その宣伝がてらミニゲームを出してふりーむで公開しましたが、やっぱりあんまり考えずに新しいことをすると目が曇るのでしょうね、ろくな出来になっていなくて、改めてみると恥ずかしいものを出してしまったなと言う感じで、今からでも削除したいくらいな気持ちですが、戒めのためにも消さずに残しておこうと思います。

カラフリウムにかんしては、普段通り、至って普通のノベルゲームとして作成しているので、過去作好きな方にはそれなりに受けるかと勝手に思っています。

全4章のカラフリウムですが、春先にはひとまず1章のみ公開する予定です。

いろいろ悩んだのですが、全部作ってから出すにはモチベーションの維持が難しいため、分割させていただくことにしました。

COMITIAが終わったら、本格的に進めて行こうと思います。
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募集

http://freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=4866&ukey=0
チームメンバーの募集をふりーむのサイトに掲載しました。
ご興味ある方は是非!

進捗:シナリオ

シナリオが半分行きました!

いい調子ですが、ここからあんまりプロットが詳細にできていないので、
細かい部分をつめていかなきゃいけません。

↓は主人公のゆかりくん。名前は女の子っぽいですが、男です。引き続き頑張ります。



yukari.png

進捗表

sinchoku.png
簡単に進捗表を書いてみました。

この感じだと来年の3月までかかる様子。

スケジュールっていうのは大抵遅れるのが定石。

とりあえず、この完了日にそれぞれが終わるように頑張らねば。

3月って遠いなぁ…

進捗:キャラ絵2

000.png

まだ仮の絵ですが、こんな感じになるかなぁと思いながら進めてます。

シナリオは少し停滞、というより1日に書く量が減ってる感じです。

立ち絵の進捗はいい感じですが、
組み合わせてみるとちょっと直したいと思う部分も出てきたり。

最終的な調節はまだ先の話なので、大まかにどんどん進めていかなくては。
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